





Series web
Las series web son una tendencia creciente en España y Latinoamérica en los últimos años. Estas series son producciones audiovisuales que se distribuyen principalmente a través de plataformas en línea, como YouTube, Vimeo, Netflix, HBO, entre otras.
En España, la producción de series web ha experimentado un gran auge, con una amplia variedad de contenidos y géneros que van desde comedias hasta dramas y thrillers. Muchas de estas producciones han sido creadas por jóvenes realizadores y se caracterizan por tener un enfoque innovador y un tono fresco. Algunos ejemplos de series web españolas destacadas son «Paquita Salas», «Terror y Feria», «Más de 100 mentiras”, “Malviviendo”, etc.
En Latinoamérica, la producción de series web también ha tenido un crecimiento significativo en los últimos años y países como México, Argentina y Colombia se han destacado por su producción, con temáticas locales, sociales y diversas. Algunas de las series web más exitosas en Latinoamérica incluyen las producciones: «Club de Cuervos», “El Mundo de Mando”, «La Casa de las Flores» y “Escuela de Vagabundos”. También destacan «Magnífica 70», «Sr Ávila», «O negocio», «El Marginal» o “Club 57”.
En ambos casos, estas series se han convertido en una forma innovadora de crear contenidos y llegar a nuevos públicos, y se espera que sigan teniendo un papel importante en la industria audiovisual en los próximos años.
Animación, videojuegos, e-Sports
Las industrias de la animación, los videojuegos y los deportes electrónicos o eSports están en constante crecimiento en España con numerosas empresas y estudios trabajando en proyectos nacionales e internacionales. La creciente demanda por parte de plataformas de streaming y canales de televisión ha llevado a un aumento en la producción de contenido animado.
En cuanto a los eSports, España es uno de los principales mercados en Europa, con una gran cantidad de torneos y eventos, así como equipos y jugadores profesionales de renombre internacional.
La industria del videojuego, por su parte, sigue avanzando con paso firme a ambos lados del Atlántico y entre los videojuegos destacados, creados en la región, podemos mencionar: Gris (España), Papers, Please (Latinoamérica), Celeste (Latinoamérica), Dead Cells (Francia, pero con estudio en España), entre otros.
La industria del videojuego y los eSports creció un 16,8% en 2020, alcanzando los 1.756 millones de euros en facturación, según el informe La industria española del videojuego de 2021. Además, la animación y el sector de los efectos sonoros generan el 20% de los puestos de trabajo de la industria audiovisual en el país, y su facturación alcanza los 900 millones de euros, según estimaciones del Instituto Español de Comercio Exterior – ICEX.
En Latinoamérica, la industria de la animación también está en alza, con estudios y productoras que han surgido o se han establecido en la región y colaboran con empresas internacionales. También aquí la creciente popularidad de plataformas de streaming como Netflix y Amazon Prime Video ha llevado a un aumento en la producción de contenido animado.
Los eSports también cuentan con una boyante comunidad de jugadores y equipos en América Latina, y se han organizado eventos y competiciones importantes en países como Brasil, México, Argentina y Chile.
Algunos referentes en la industria de la animación en España y Latinoamérica son:
España: Skydance Animation Madrid, Lightbox Animation Studios, Headless Productions, Anima Kitchent, Zinkia Entertainment, Capcub Animation, Paramotion Films, entre otros.
Latinoamérica: Ánima estudios, Cinema fantasma , Éxodo Animation Studios (México). Le Cube, 2Veinte, Hookup Animation Studios, Banzai Films, Artan Animation (Argentina). ChileMonos, Antídoto 56, Manada FX, Formidable Studio, Dinogorila (Chile). Beel Films, Hype.cg, Pinguim, Copa Studio, Studio BKS, Mono Animation (Brasil), Animaedro, Biota Studios, Llamarada (Colombia), etc.
Realidad Virtual y Realidad Aumentada: La Realidad Virtual, Aumentada y Mixta están empezando a tener una presencia cada vez mayor en España y Latinoamérica en los entornos cultural y artístico, pero además, dado su enorme potencial, estas tecnologías emergentes están teniendo y tendrán gran proyección en sectores tan diversos como la educación, la salud, la ciencia o la industria, cambiando la manera en que aprendemos, trabajamos y nos relacionamos con el mundo.
Así, tanto en España como en América Latina estas tecnologías están transformando las prácticas educativas, la atención médica, están impulsando la investigación científica y transformando los procesos industriales.
En el sector de la educación, la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) están siendo utilizadas para crear experiencias de aprendizaje inmersivas e interactivas. Las clases virtuales y las simulaciones en 3D permiten a los estudiantes aprender de manera más visual y práctica, y las aplicaciones de realidad aumentada hacen que los libros y materiales educativos cobren vida de forma interactiva.
En Latinoamérica, algunas iniciativas con RV y RA incluyen: los proyectos de urbanismo y accesibilidad de la Fundación BuroDap en Colombia; las soluciones tecnológicas de Yoy; la Red de Aprendizaje Inmersivo de Ecuador; la plataforma musical Vrtfy; Perú 360º o Brillante, una aplicación de rehabilitación del habla, entre otros.
En España numerosas startups han incursionado en los campos de la RV, RA y Realidad Mixta (RM), debido a las amplias posibilidades que ofrece el mercado, al gran potencial disruptivo de estas tecnologías y a la posibilidad de incorporarlas en sectores tan diversos como la educación, el sector social, las pruebas deportivas o los simuladores de cirugías. Entre las compañías españolas centradas en estas tecnologías emergentes podemos mencionar: YBVR Chiara, Isostopy, Iris 360 Studios, GAZ VR o Broomx. Además, ya existe la Asociación de Realidad Extendida de España, con el propósito de promover la divulgación, investigación y formación alrededor de estas industrias.
En el ámbito de la salud, la RV y la RA se están utilizando en la región para mejorar la precisión y la eficacia de los diagnósticos y tratamientos. En España, se están desarrollando aplicaciones de RV para terapia ocupacional y rehabilitación física, y en Latinoamérica se están haciendo simulaciones de realidad virtual para entrenar a cirujanos y mejorar la precisión de las intervenciones quirúrgicas.
En el área científica, la realidad virtual y la animación están ayudando a representar visualmente conceptos y teorías complejas. La RV se está utilizando para crear modelos 3D de moléculas y estructuras celulares para la investigación en biología, mientras que la animación se está utilizando para visualizar teorías en física y astronomía.
La RV y la RA también están ayudando a optimizar los procesos y mejorar la eficiencia en el sector industrial, con proyectos que van desde la creación de prototipos virtuales de productos, maquinas o edificios, para visualizarlos y modificarlos antes de la producción o construcción, hasta contribuir en las tareas de mantenimiento y reparación.
Podemos concluir que la tecnología y sus nuevos dispositivos, plataformas y formatos; los cambios sociales y de hábitos de consumo que privilegian el acceso online y bajo demanda a los contenidos; la irrupción de las nuevas generaciones, con sus valores y visiones de vida; y la presencia de capitales interesados en invertir en estos sectores, están incidiendo en el crecimiento y la consolidación de una vibrante industria de los contenidos digitales tanto en España como en Latinoamérica.
Pero, además, la proyección de tecnologías emergentes como las realidades virtual, aumentada y mixta, o de la animación, en los ámbitos de la educación, la salud, la ciencia y diferentes sectores industriales están revolucionando la manera en que aprendemos, trabajamos y nos relacionamos, pero también están abriendo nuevas posibilidades creativas y nichos de empleo.
Informes:
Who is who 2022. Animation from Spain
Creators in the creator economy
Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos 2021